• 网络游戏怎么玩才健康 玩什么才恰当

    2019-06-0973

    图集 核心阅读 网络游戏防沉迷,怎么做才能有效且长效?专家建议,家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶”的观念,而应该帮助孩子提升自制力。游戏公司除了设置“一...

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  • 网络游戏也得加强道德约束

    2019-06-09190

    2018年岁末,网络游戏道德委员会在京成立,它由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。该机构...

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  • 网游界最强飞行系统,玩家可以悬停云端,甚

    2019-06-09161

    原标题:网游界最强飞行系统,玩家可以悬停云端,甚至能在空中钓鱼 飞行系统,在各大网游中其实都属于比较罕见的功能,从目前整个游戏界来看其实大多数网游吹嘘...

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  • 网游消费,防沉迷是关

    2019-06-09142

    日前,中国消费者协会发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出,读写姿势不正确和长时间玩网络游戏是危害视力的主要因素。在玩网游方面,32%的被访者有...

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  • 网游消费 防沉迷是关键

    2019-06-09114

    原标题:网游消费,防沉迷是关键(消费连线) 日前,中国消费者协会发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出,读写姿势不正确和长时间玩网络游戏是危害...

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  • 盘点数家游戏企业2018年度业绩?低调的多益网

    2019-06-09196

    3月以来,国内头部游戏企业陆续发布2018年 业绩 快报。 近期发布业绩的A股游戏公司中, 世纪华通 (002602)2018年全年实现 营业收入 80.74亿元,同比增长131.28%...

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  • 火爆的王者农药背后的单机游戏还有多少势能

    2019-06-09135

    原标题:火爆的王者农药背后的单机游戏还有多少势能?方块游戏想要做专业的单机游戏发行商 王者荣耀用日卖1.5亿元皮肤、月30亿元的流水以及超2亿的用户的傲人数...

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  • 教育部等八部门实施网络游戏总量调控,游

    2019-06-09159

    原标题:教育部等八部门实施网络游戏总量调控,游戏企业承压 由教育部等八部门制定的《综合防控儿童青少年 原标题:教育部等八部门实施网络游戏总量调控,游戏企...

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  • 推动专项立法 解救网络游戏的“俘虏

    2019-06-09169

    推动专项立法,解救网络游戏的“俘虏” 2018年6月,世界卫生组织发布了最新一版《国际疾病分类》,其中明确将“游戏障碍”列入精神疾病的范畴,同时也给出了两条...

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  • 把乡村孩子从网络游戏中“拔”出

    2019-06-09106

    曾经,乡村一到暑假就是孩子们的天堂,放暑假回家的孩子们会欢呼雀跃、三五成群到处玩耍,摸鱼钓虾、游泳偷瓜、打球下棋,好不热闹。现在村庄却变得异常安静,孩...

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  • 强制实名较少 人民日报:网游消费关键在防

    2019-06-09193

    《报告》指出,如果网游产品不通过技术手段进行预防性保护,不仅会让青少年陷入较高的游戏沉迷风险,还会损害其健康安全权益。 日前,中国消费者协会发布的《青...

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  • 打造游戏业务战略引擎 世纪华通全球游戏研

    2019-06-09103

    原标题:打造游戏业务战略引擎 世纪华通全球游戏研运体系初具规模 近日,备受行业关注的世纪华通并购盛趣游戏案宣告尘埃落定,据世纪华通发布的公告,世纪华通发...

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  • 我在游戏里学传统文化,学到停不下

    2019-06-09190

    520那天,网易举办了一场游戏发布会。三三作为 “网易520推广大使” ,见证了50多款游戏的新计划和新版本的发布。 今年的发布会很特别,因为它的名字不是“游戏...

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  • 原创 网游历史上,有哪些史诗级大战,你参

    2019-06-0972

    原标题:网游历史上,有哪些史诗级大战,你参与其中了没有? 在网路游戏的历史,发生过许许多多的战役,有为兄弟情义的,有一怒为红颜的,有跨大区国仇家恨的。...

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  • 常见的线上线下app推广方式有哪些?

    2019-06-0973

    各种互联网项目,新手可操作,几乎都是0门槛 app推广方式有哪些?线上推广跟线下推广结合,软性推广跟硬性推广结合。做一款成功的app,必须保证有流量进来,没有...

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